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YouTorrent

Sistema | Fevereiro 10, 2008

 

youtorrent

 

O melhor site do momento para pesquisar torrents. Procura em 12 sites de torrents.

 

De momento YouTorrent suporta:

 

* Mininova
* The Pirate Bay
* SumoTorrent
* myBittorrent
* NewTorrents
* SuprNova
* Monova
* Vuze
* BitTorrent
* LegitTorrents
* SeedPeer
* BTjunkie

 

utorrent2yk4

Melhor programa para torrents: http://www.utorrent.com/ 

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TFT resistente

Sistema | Dezembro 27, 2007

 

Um vendedor ucraniano prova a todos aqueles que duvidam da qualidade de construção da marca ASUS que estão errados.
Reparem bem na forma como aqui se prova, de forma inquestionável a qualidade de construção deste monitor.

Na página do construtor, dizem que «O LS201 está protegido com um vidro endurecido que atinge o nível de dureza 9H. Da mesma forma que os relógios de topo estão sempre cobertos com cristal em cima, este vidro endurecido tem o mesmo papel para o LS201. A cobertura anti-reflexo permite que a luz seja transmitida mais de 96%, e os reflexos sejam reduzidos para menos de 2%. Proporciona uma qualidade visual excelente permitindo-lhe olhar para o monitor confortavelmente durante um período de tempo mais longo.»

Pergunto eu, para quê tanta conversa, depois de ver este vídeo estou convencido.

 

[youtube qlLC4jBF_5s]

 

fonte 

 

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Lisboa vai mesmo ser arrasada

Sistema | Novembro 18, 2007

Há uma cidade alagada no caos provocado pelo aquecimento global e consequente degelo glaciar. Há eléctricos desfeitos e ruínas no Terreiro do Paço. Lisboa, cidade-ilha destroçada ou futurista, é cenário de Ugo Volt, (talvez) o primeiro jogo português a correr na Xbox 360

Por Hélder Beja

É um jogo mas, para Al Gore e toda uma legião de cientistas, a essência de Ugo Volt pode muito bem ser vista como plausível: o aquecimento global dispara, o nível das águas do mar sobe; parte da população mundial é salva pela única empresa capaz de erigir cidades acima do nível das águas; Lisboa é uma dessas cidades. O jogo começa aqui.

Começa o jogo mas não a história. O conceito de Ugo Volt, primeiro jogo português a almejar chegar às Xbox 360 de todo o planeta, nasce em 2000 na cabeça de um talentoso puto madeirense de 17 anos. Rogério Varela, hoje com 25, conta ao SEXTA que quis «fazer um jogo futurista que focasse questões muito discutidas, como o aquecimento global». Ao mote dado pela hecatombe ambiental da Terra, juntam-se trejeitos orwellianos: as liberdades individuais dos cidadãos anulam-se progressivamente conforme emerge um poder ditatorial do qual todos dependem para sobreviver.

Dos cenários, diz Rodrigo que no começo não tinham sequer «a cidade de Lisboa como presença obrigatória no jogo», uma vez que temia que «não tivesse interesse internacional». Porém, quando das primeiras apresentações públicas do jogo ? em 2004, na Game Connection (França); e em 2006, na Electronic Entertainment (EUA) ?, Ugo Volt e, particularmente, a ideia de parte do jogo se passar na capital portuguesa «teve um excelente feedback», lembra Rodrigo.

Muita acção e três finais

Não se pense que tudo é sombrio e lisboeta no jogo da Move Interactive, nome da empresa que nasceu na Madeira em 2001 mas que está sediada em Cascais há dois anos. O criador de Ugo Volt explica: «Todas as missões terão lugar em áreas completamente distintas, incluindo uma cidade futurista totalmente intacta.» Depois, «o jogador desce então às ruínas de Lisboa, que se encontram debaixo da plataforma que sustém a cidade futurista».

Ugo Volt divide-se entre um mundo mais real ? que inclui os escombros da capital ? e outro declaradamente fantástico, onde proliferam selvas repletas de improváveis criaturas. A jogabilidade deste título português aproxima-se, à vez, do género shooter ? tão disseminado por jogos como Half Life ? e de outros videojogos de acção e aventura, como Tomb Rider. As referências têm razão de ser: desde a adolescência que Rodrigo Varela dedica parte do seu tempo a alterar o software destes jogos, produzindo algumas das variantes mais apreciadas por jogadores de todo o mundo.

Ugo, a personagem central de Ugo Volt, é um protótipo ciborgue criado para ser clonado em massa mas revoltado contra a empresa que o concebeu. Rogério diz que «a personagem é, à partida, forte e fria». «Mas, à medida que vai encontrando [nos escombros] antigos discos de Amália e fotos de família, o lado mais humano de Ugo começa a aparecer.» Ugo é português? «Os seus pais adoptivos são portugueses», atira Rogério, em tom de brincadeira.

Ao longo das várias missões de Ugo Volt ? pensadas para durar entre 12 a 15 horas ? «os jogadores são confrontados com uma série de escolhas morais» decisivas para o desfecho do jogo. Para aumentar o seu valor de replay, o jogo «terá três finais alternativos», garante Rogério.

Chegada à Xbox dificultada

Nem tudo tem sido fácil no trajecto de Ugo Volt rumo à Xbox 360. E se Rogério Varela tem arcado com a parte criativa, o irmão, Roberto, tem-se dedicado à vertente mais pragmática do projecto. «Liguei-me ao meu irmão e tive o papel de passar as ideias dele do conceptual para a realidade», conta.

À data, ainda não é totalmente garantido que Ugo chegue a ser lançado para a consola da Microsoft. A produção do jogo requer um investimento avultado e incomportável para os cofres da Move Interactive, apesar dos parceiros institucionais. Roberto diz, no entanto, que há contactos que com várias editoras internacionais e que existe mesmo a forte possibilidade de o jogo vir a ser «produzido por uma editora alemã».

Correr na Xbox 360, Ugo Volt já corre ? os últimos meses foram passados a adaptar o protótipo do jogo à consola da Microsoft. Agora, resta saber se chegará a fazer vibrar os comandos de jogadores nos quatro cantos do globo.

ugovolt

 

ugovolt

http://www.ugovolt.com

Artigo em Revista Sexta

 

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Finger Fenzy

Sistema | Novembro 13, 2007

Finger Fenzy Instructions:

How fast your are? In this sweet minigame you have to type the alphabet. Just put your hands on YOUR KEYBOARD and when you start with typing A letter, the counter will start. Counter stops after you type the whole alphabet. Bubba’s best time was 2.203 seconds. Can anyone type faster? Have fun!

http://content.funny-base.com/games11/fingerfrenzy.swf


 

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System Empires - Portugal nos jogos online

Sistema | Outubro 30, 2007

sysemp

Estamos em 2100. A Terra está mergulhada em anarquia, resultado de longas décadas de guerra que tiveram início a meados do século XXI devido à falta de recursos. Essas guerras devastaram grande parte do planeta e da sua população. Com a morte dos líderes supremos das nações principais, as guerras deixaram de ter o objectivo de controlar os recursos mais preciosos, mas sim o objectivo de obter os recursos básicos para sobrevivência.

Algumas nações conseguiram recuperar parte das suas comunidades científicas e ao retomar as suas actividades, observatórios terrestes fizeram a terrível descoberta de que algo estranho se passa na orla do Sistema Solar. Perturbações nessa zona estão a causar que vagas de cometas se aproximem, sendo já detectado um número anormal de cometas em aproximação ao Sol.
Estima-se que dentro de poucos meses, cometas comecem a passar pelos planetas interiores do Sistema Solar e que será apenas uma questão de tempo até começarem a atingir as suas superfícies. Prevêem que a Terra não corre o perigo de ser atingida, no entanto, o ambiente anárquico instalado continua a ameaçar a sobrevivência da Humanidade.

Uma nova Era está a começar, em que o espaço habitável e utilizável da Terra escasseia, lutando todos os povos entre si por um lugar na sobrevivência. É imperativo deixar o planeta e expandir a Humanidade para novos mundos.

Grupos que se formam a partir daquilo que resta das anteriores nações vão-se tornando progressivamente mais fortes à medida que vão recrutando pessoas para as suas fileiras com a promessa de melhores condições. À medida que vão crescendo, vão se tornando pequenos Impérios, em constante guerrilha com os vizinhos.

No entanto, apenas a união e cooperação entre Impérios poderá garantir a sobrevivência nos novos mundos face à ameaça dos viajantes espaciais que se aproximam… Será?

Agora está nas tuas mãos salvar o teu Império. A Terra está a ficar sem recursos e todos os dias há confrontos entre outros Impérios. A destruição aproxima-se. A corrida por novas tecnologias já começou. A procura pela salvação é grande mas só os melhores sobreviverão!

Sozinho, como um ditador, enfrentando tudo e todos e um punho de ferro sobre o Sistema Solar, ou em cooperação, como um diplomata, juntando tudo e todos para em conjunto enfrentar a ameaça espacial que se aproxima, faz a tua escolha!

Será que estás a altura?

 

[youtube GYdtJZUfOfs]

 

Nota: Jogo semelhante ao Ogame, Travian.
O System Empires é um jogo desenvolvido em Portugal por 3 alunos do IST.

Link

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Acções Google ultrapassam 600 dólares por unidade

Sistema | Outubro 10, 2007

 google

 

“É um recorde histórico para a empresa que lidera as pesquisas mundiais da Internet e foi obtido ontem na sessão do Nasdaq, o índice tecnológico da Bolsa norte-americana.

As acções da empresa fecharam a registar um valor final de 599,50 dólares, representando uma subida de 0,9 dólares face ao dia anterior. ” em exame informatica

bolsa

Quanto maior é a subida, maior é a queda :P

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Hitman Trailer B

Calhabé | Agosto 27, 2007

[youtube ZKyqDo329bs]

Este vídeo é para o Astaroth XLVII

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Hitler banido da Xbox Live

Calhabé | Julho 15, 2007

[youtube kYvZnTFpip0]

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Call of Duty 4 Game Trailer HD

Calhabé | Junho 28, 2007

[video http://feat.putfile.com/flow/putfile.swf?videoFile=Call-of-Duty-4-Game-Trailer-HD]

 

Por alguma coisa a indústria dos jogos já vale mais do que a de Hollywood

Antes de ver carreguem primeiro o video para ver sem breaks.

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Museum of Soviet Arcade Machines

Calhabé | Junho 10, 2007
Russos desenterram videojogos do tempo da Guerra Fria
Foi criado o Museum of Soviet Arcade Machines em Moscovo. Os videojogos da altura voltam à luz do diaQuando o Mundo estava dividido em dois grandes blocos, na Guerra Fria, o lado ocidental não sonhava sequer com o que se passava do outro lado do Muro. Provavelmente, pensava-se em jovens nas grandes paradas militares, dissertações sobre a glória do comunismo e cânticos soviéticos.

Hoje, graças a um grupo de quatro jovens engenheiros, sabe-se que pelas salas de cinema e estações de comboios estavam espalhadas várias máquinas de arcada. Desde o final dos anos 70 até ao início dos anos 90, as fábricas militares soviéticas produziram cerca de 70 títulos. Procurava-se, segundo os manuais, «proporcionar entretenimento e desenvolver as capacidades visuais».

A produção de títulos parou, com a queda do Muro de Berlim, e com a proliferação de títulos da Nintendo e dos PC. Os jogos entretanto criados, ou foram destruídos, ou enterrados em qualquer canto de sótão ou armazém.

Nesta altura, os quatro jovens estão a percorrer o país, noticia o wired.com, para desenterrar estes jogos, tendo já encontrado 32 jogos. Encontram-se em condições diversas: desde máquinas que só aguentam uns minutos e vão abaixo, a máquinas em perfeitas condições.

Um ponto em comum: nenhum dos jogos tem a tabela de high-score, pois este tipo de mentalidade não era encorajada. «No máximo, atingindo determinado número de pontos, ganhava-se um jogo extra grátis», explica um dos fundadores do projecto.

Em Maio abriu o Museum of Soviet Arcade Machines, num abrigo da era estalinista, na cave de um dormitório de universidade.

sov

polyplay

The Poly Play videogame was the Eastern Bloc’s answer to the capitalist’s Pac Man

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Morskoi Boi (”sea attack”) is the most popular Soviet-made game ever. “There was always a large group around it,” says museum co-founder Alexander Stakhanov. The game simulates a submarine battle in World War II, known to Russians as “the Great Patriotic War.” As in other submarine games, players line up enemy subs with the scope in the periscope and attempt to sink them with a press of the thumb-trigger.

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Power to the People

 

Blowing the capitalist enemy out of the sky.

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Obgon

Driving games make up a large proportion of Soviet-made video games. The title of this one, Obgon, means to “pass” or “overtake.” There is a single pedal on the floor to accelerate. Soviet driving games did not offer gearshifts or brake pedals.

http://exameinformatica.clix.pt/noticias/software/215431.html

http://www.bbc.co.uk/wiltshire/features/polyplay.shtml

http://www.wired.com/gaming/hardware/news/2007/06/soviet_games

Dedicado aos ex-comunistas do Calhabé, agora convertidos ao Big Mac!

Fancy a game, comrade?

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